设计模式分类

Java 中一般认为有 23 种设计模式。

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共 5 种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共 7 种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共 11 种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘 录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

工厂设计模式(Factory)

工厂设计模式,顾名思义,就是用来生产对象的,在 java 中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接 new 该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new 对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则,如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;

所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦。

简单工厂(Simple Factory)

定义

一个工厂方法,依据传入的参数,生成对应的产品对象;

角色

1、抽象产品

2、具体产品

3、具体工厂

4、产品使用者

案例使用

先将产品类抽象出来,比如,苹果和梨都属于水果,抽象出来一个水果类 Fruit,苹果和梨就是具体的产品类,然后创建一个水果工厂,分别用来创建苹果和梨。代码如下:

水果接口:

public interface Fruit { 
    void whatIm(); 
}

苹果类:

public class Apple implements Fruit { 
    @Override 
    public void whatIm() { 
        System.out.println("苹果"); 
    } 
}

梨类:

public class Pear implements Fruit { 
    @Override 
    public void whatIm() { 
        System.out.println("梨"); 
    } 
}

水果工厂

public class FruitFactory { 
    public Fruit createFruit(String type) { 
        if (type.equals("apple")) { 
            // 生产苹果 
            return new Apple(); 
        } else if (type.equals("pear")) { 
            // 生产梨 
            return new Pear();
        }
        return null; 
    } 
}

使用工厂生产产品:

public class FruitApp { 
    public static void main(String[] args) { 
        FruitFactory mFactory = new FruitFactory(); 
        // 获得苹果 
        Apple apple = (Apple) mFactory.createFruit("apple"); 
        // 获得梨 
        Pear pear = (Pear) mFactory.createFruit("pear"); 
        apple.whatIm(); p
        ear.whatIm(); 
    } 
}

以上的这种方式,每当添加一种水果,就必然要修改工厂类,违反了开闭原则;

所以简单工厂只适合于产品对象较少,且产品固定的需求,对于产品变化无常的需求来说显然不合适。

工厂方法(Factory Method)

定义

将工厂提取成一个接口或抽象类,具体生产什么产品由子类决定;

角色

1、抽象产品

2、具体产品

3、抽象工厂

4、具体工厂

案例使用

和上例中一样,产品类抽象出来,这次我们把工厂类也抽象出来,生产什么样的产品由子类来决定。

水果接口、苹果类和梨类代码和上例一样.

抽象工厂接口:

public interface FruitFactory { 
    // 生产水果 
    Fruit createFruit(); 
}

苹果工厂:

public class AppleFactory implements FruitFactory { 
    @Override 
    public Apple createFruit() { 
        return new Apple(); 
    } 
}

梨工厂:

public class PearFactory implements FruitFactory { 
    @Override 
    public Pear createFruit() {
        return new Pear(); 
    }
}

使用工厂生产产品:

public class FruitApp { 
    public static void main(String[] args){ 
        AppleFactory appleFactory = new AppleFactory(); 
        PearFactory pearFactory = new PearFactory(); 
        // 获得苹果 
        Apple apple = appleFactory.createFruit(); 
        // 获得梨 
        Pear pear = pearFactory.createFruit(); 
        apple.whatIm(); 
        pear.whatIm(); 
    } 
}

抽象工厂(Abstract Factory)

定义

为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供的一个接口,而不需要指定它们的具体类。

角色

1、抽象产品

2、具体产品

3、抽象工厂

4、具体工厂

案例使用

抽象工厂和工厂方法的模式基本一样,区别在于,工厂方法是生产一个具体的产品,而抽象工厂可以用来生产一组相同,有相对关系的产品;重点在于一组,一批,一系列;

举个例子,假如生产小米手机,小米手机有很多系列,小米note、红米 note 等;假如小米 note 生产需要的配件有 825 的处理器,6英寸屏幕,而红米只需要 650 的处理器和 5 寸的屏幕就可以了。

用抽象工厂来实现:

cpu 接口和实现类:

public interface Cpu { 
    void run(); 
}

class Cpu650 implements Cpu { 
    @Override 
    public void run() {
        System.out.println("650 也厉害"); 
    }
}
              
class Cpu825 implements Cpu { 
    @Override 
    public void run() {
        System.out.println("825 更强劲"); 
    } 
}

屏幕接口和实现类:

public interface Screen { 
    void size(); 
}

class Screen5 implements Screen { 
    @Override public void size() { 
        System.out.println("5 寸"); 
    } 
}
        
class Screen6 implements Screen {
    @Override 
    public void size() {
        System.out.println("6 寸"); 
    } 
}

抽象工厂接口:

public interface PhoneFactory { 
    // 使用的 cpu 
    Cpu getCpu(); 
    // 使用的屏幕 
    Screen getScreen(); 
}

小米手机工厂:

public class XiaoMiFactory implements PhoneFactory { 
    @Override 
    public Cpu.Cpu825 getCpu() { 
        // 高性能处理器 
        return new Cpu.Cpu825(); 
    }
    @Override 
    public Screen.Screen6 getScreen() {
        // 6寸大屏 
        return new Screen.Screen6(); 
    } 
}

红米手机工厂:

public class HongMiFactory implements PhoneFactory { 
    @Override public Cpu.Cpu650 getCpu() { 
        // 高效处理器 
        return new Cpu.Cpu650(); 
    }
    @Override public Screen.Screen5 getScreen() {
        // 小屏手机 
        return new Screen.Screen5(); 
    } 
}

使用工厂生产产品:

public class PhoneApp { 
    public static void main(String[] args){ 
        HongMiFactory hongMiFactory = new HongMiFactory(); 
        XiaoMiFactory xiaoMiFactory = new XiaoMiFactory(); 
        Cpu.Cpu650 cpu650 = hongMiFactory.getCpu(); 
        Cpu.Cpu825 cpu825 = xiaoMiFactory.getCpu(); 
        cpu650.run(); cpu825.run(); 
        Screen.Screen5 screen5 = hongMiFactory.getScreen(); 
        Screen.Screen6 screen6 = xiaoMiFactory.getScreen(); 
        screen5.size(); 
        screen6.size();
    } 
}

以上例子可以看出,抽象工厂可以解决一系列的产品生产的需求,对于大批量,多系列的产品,用抽象工厂可以更好的管理和扩展。

三种工厂方式总结

1、对于简单工厂和工厂方法来说,两者的使用方式实际上是一样的,如果对于产品的分类和名称是确定的,数量是相对固定的,推荐使用简单工厂模式;

2、抽象工厂用来解决相对复杂的问题,适用于一系列、大批量的对象生产。

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